home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList-0697 / AMOSLIST / text0129.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-03  |  2.9 KB  |  79 lines

  1. On 14-Jun-97, Mr. Giark wrote:
  2.  
  3. >Code
  4. >Space Flight Stage - seen the first demo, nothing else yet. GB, how
  5. >goes it?
  6.  
  7.    It goes quite well, actually. I HAVE been working on my part, and
  8.    as you know, I have just finished the creation of a development-
  9.    tool (The EnemyMotionDesigner), so I couldn't really work on a
  10.    new demo until I had that done!!
  11.  
  12.    Anyway, now that the EMD utility is complete, I will start on the
  13.    detailed designs for each of the four phases in the shooter stage.
  14.  
  15.  
  16.    Regarding the EMD, I have fine-tuned it a bit more. There was one
  17.    slight flaw (after loading a pattern-bank, you could not View a 
  18.    Bank-Pattern until you created or loaded a Current-Pattern) so I
  19.    fixed that and also improved the playback of the patterns while I
  20.    was in the code (the bobs are now spaced at the same distance
  21.    regardless of Pattern or Playback speed)...
  22.  
  23.    I hate to send you yet another version of the EMD Giark, so I will
  24.    wait a few days and see if any new ideas crop up while working
  25.    on the detailed phase-designs. If no further changes are made, I
  26.    will send the, hopefuly, final of final versions of the EMD!!!
  27.  
  28.  
  29.    If anyone needs a nice Motion-Designer for their Bobs/Enemies,
  30.    check out the EMD and let me know what you think!!
  31.  
  32.    
  33. >Right now, we are 16 days away from the first deadline, where I'd
  34. >like to see at least the beginnings of each stage submitted
  35. >(actual code, not compiled versions) I know you all have other
  36. >things to do, as do I, but let's keep on working. 
  37.  
  38.    I will do my best to devote sufficient time to allow the shooter-
  39.    stage to meet the deadline. My top priority is the QUALITY, so
  40.    it may take a while longer, but it should be worth it...
  41.  
  42.    At any rate, trust me, I WILL complete the shooter!!
  43.    
  44.  
  45. >The game looks to be a success, at least with us crazy AMOSers.
  46. >I'm working on a press release to be sent to Amiga Report once
  47. >the game is finished. Maybe we can even get on the Aminet Top
  48. >Downloads list.
  49.  
  50.    Yes, AMOS-users should be VERY pleased with our work and with
  51.    you handling the "public relations", this project will hopefully
  52.    have a positive effect throughout the entire Amiga community.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.    One final note: If ANYONE would like to contribute ideas for the
  57.                    shooter stage then PLEASE do so!!
  58.  
  59.                    I'm interested in enemy-design characteristics,
  60.                    power-ups, etc.
  61.                    Also, feel free to design some enemy-motions
  62.                    using the EMD utility. 
  63.  
  64.                    Any help received will definitely speed up the
  65.                    development of the stage and make it that much
  66.                    better as well!!
  67.  
  68.                    Currently, I am studying a half-dozen shooters to see
  69.                    what's good, bad, what could be improved upon, etc.
  70.                                     
  71.  
  72.  
  73.                                                Take care,
  74.       
  75.                                                   Garfield
  76.  
  77.  
  78.  
  79.